守望者重击流角色构建:冰霜闪电

2023-08-25 00:26:47  来源:哔哩哔哩

本专栏介绍重击流派守望者角色构建。

提供群体伤害时,该构建主要依赖 闪电法杖 及其被动技能效果、【赋能】BUFF 提供的重攻击增伤效果进行输出,拥有良好的续航与部分群体伤害,主要用于单人、组队中的困难场景。单体伤害上限(单栏约九万五千秒伤)可能限制其参与极个别 DLC 老兵团队试炼,但也足以完成游戏中绝大部分场景。

简介


(相关资料图)

种族、梦达思赐福、属性

装备

技能

续航(食物、溶剂)

勇士点数、被动技能

单刷穿透属性问题

种族

单刷无明确要求。请根据选择的属性分配选择相关种族

赐福(梦达思)

恋人(单人非必要)

盗贼(组队)

属性分配:全魔力 / 全耐力

法系指把主要属性投入至魔力

耐系指把主要属性投入至耐力

关于伤害:

大部分伤害效果(如技能、套装伤害)基于角色最高属性计算,例如武器/法术伤害、魔力/耐力其一的最大值影响。因此属性完全分配至魔力/耐力一般不影响伤害。

关于资源续航:

属性分配的核心问题。主要取决于角色使用法系/耐系技能的比例。

重击守望者的输出技能组允许其使用耐系或法系角色而明显无续航问题。如遇到续航问题,请调整食物增加续航,或调整技能降低单一资源消耗。

装备

守望者无稳定【赋能】增益效果(增加轻重攻击伤害)。因此本专栏只推荐使用【橡木之环】提供的【赋能】效果。

致新人,装备特质可依靠自身在制作台研究后,于蜕变台调整。

参考链接:制作系统、研究、蜕变、重构(分解)

套装详述:

【黏爪】:途歇城地下城 I,老兵地下城。

【中士的锁甲】:途歇城下水道 I,地下城。重甲套装。

当前版本最泛用的重击流核心装备。

【致命打击】:西罗帝尔,布鲁玛每日任务,泰尔瓦尼宝箱商人(随机获得);公会商人。 

39 号正式版更新后,闪电法杖的溅射伤害视为引导伤害,此时【致命打击】套装成为闪电重击流第二套核心装备。

【风暴领主】:风暴岛,地下城。中甲套装。

【风暴领主】相对【致命打击】可能有略高的群体伤害,略低的单体伤害

当前版本【风暴领主】需要稳定的输出环境触发套装效果。

简而言之,在套装效果生效的 8 秒(重攻击造成暴击后),效果内的最后 3 秒内需要再次重攻击造成暴击。

【高贵决斗士】:受佑熔炉,地下城。轻甲套装。

相对【风暴领主】套装来说,套装效果覆盖时间更长,同时轻甲提供穿透属性,较适合单刷场景。

其他套装:

【无畏渗透者】:科林涅姆堡垒,地下城。中甲套装。

相对适合耐系。但守望者覆盖率不高。

【无懈可击的法师】:艾瑟瑞茵档案塔,团队试炼。轻甲套装。

传统双栏中的试炼套,套装自身效果强度低。当前次级脆弱已能由【虫群】及其变形提供。

【骑士杀戮者】:角斗场。轻甲套装。

实战中更多用于 PvP 场景。

关于不同甲种混搭:

利用无畏者被动技能【无畏勇气】加成,提供资源上限,增加生存能力。

轻甲:提供魔力恢复、暴击、穿透属性、法抗

中甲:耐力恢复、法伤/物伤、暴击伤害、翻滚消耗

重甲:盔甲值(抗性)、生命上限&恢复、受治疗

技能

输出型:

单刷生存型:

请自行增减生存类技能,调整技能避免续航问题

核心输出技能:

【深渊撕裂】在单人探索提供良好的破甲效果和魔法伤害

持续伤害:

单栏单刷的高压场景中较少用上【虫群】技能,在输出场景中调整技能变形缓解续航问题。

注意:该技能也提供优秀的瞬时治疗

终极技能:

破甲类:

生存类:

不限于以下生存类技能,根据续航、使用习惯使用调整即可

注意【决心活力】消耗耐力,可能需要耐力上限/耐力恢复。该技能最大优势在于提供次级信念。

五轻甲采用:

被动效果:

续航调整

食物

核心属性为主要属性上限,重击流未必需要魔力回复

食物种类繁多,暂推荐常用食物

日常使用:

法系:

耐系:

打桩/极限输出:

溶剂

【橡木之环】提供大量增益效果,大部分时候只需考虑恢复资源。

勇士点数

参考:/en/champion-points/calculator?preset=8e2c985f-b690-4f4d-a0c1-fc544007645a 

部分勇士点数的选择往往与技能选择、战斗场景有关,笔者展示最泛用的加点方式,章末补充其他模板分支。

放置类星座由紫色字体标注,优先度自上而下

制作:

【坠落】(50)【高效用药】(75)

战争(优先点出装备类星星):

【精准】(20)→ 【穿刺】(20)→【武器专家】(50)

【致命瞄准】(50)

【愤怒打击】/【利用者】(50)

【战斗技巧】(50)/【利用者】(50)

【魔能洞察】(20) / 【不懈训练】(20)(次优)

【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)

【穿刺】(20)→【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)

后期补充:

避免死亡:【快速恢复】 (20)→【准备就绪】 (20)【元素庇护】(20)【强固】(20)

精通治疗:【神佑】(20)

强健(优先点出紫色字体星星):

【无限活力】(50)(可放置)

【铁甲护体】(50)(可放置)(增加护甲)

【回春】(50)(可放置)

【冲刺者】(20)→【神速】(16)→【灵敏防护】(6)→ 【支撑点】/【敏捷】(50)(可放置)

【灵巧翻滚】(30)→ 【抗争】(20)

【奥秘坚韧】(50)→【英雄活力】(20)→ 【锐利凝视】(10)→ 【魂力淬炼】 (50)

【不倦守卫】(20)→【堡垒】(30)【野蛮防守】(30)

作战星座树分支模板

输出系星星性能分析:

【背刺者】:每阶段提高侧击(包括背击)敌人的伤害。

【战斗技巧】:每阶段提高暴击伤害。

【背刺者】的暴击伤害加成高于【战斗技巧】,在可侧击、背击情况下,【背刺者】优于【战斗技巧】。但在大部分地下城、单人竞技场、野外探索场景中,【背刺者】都难以触发,输出者不得不在大部分时间内正面应对首领;当然也有部分试炼难以触发【背刺者】,例如太阳尖顶、恐帆礁石的尾王。

另一方面,也需考虑暴击伤害溢出(125% 上限,以试炼木桩为例),例如卡吉特种族、理想的团队中。守望者 进阶物种被动技能提供较高的暴击伤害加成。

【利用者】:对失衡敌人的伤害增加。

队伍稳定提供失衡情况下【利用者】略优于【愤怒打击】

【利用者】在试炼木桩中的表现较好。实际战斗中往往需要队友提供较为稳定的失衡效果,例如闪电元素墙。

生存系星星性能分析:

【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。

【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大,尤其是在攻略单人竞技场遇到困难的朋友,可以考虑放弃部分伤害点数,添加到该减伤星星上。

强健系星星:

【支撑点】:增加一定比例可格挡的伤害,但降低格挡时的移动速度。

【支撑点】 增强角色存活能力。适用于绝大部分需要单人/团队共同承担伤害的场景,例如单人试炼中漩涡竞技场的各种首领战,团队试炼的首领战,地下城中也有频繁承受高额伤害的情景(也可选择翻滚规避),野外SOLO世界首领(5M血量以下),搭配护盾技能,也可以硬吃大部分致命伤害。

【棱堡】:增加护盾效果及对护盾敌人的伤害。承受非常集中的高额伤害时可采用。‘’

【敏捷】:增加移动速度,适用于快速处理大部分试炼机制。也有利于重击时增加移动速度。

耐力减耗星星:

【专家闪避】:30 秒一次的免耐力翻滚。

其他耐力减耗星星在后期非常重要。采用了过多耐力技能后,在需要大量跑动和躲避的战斗中容易出现耐力不足的情况,这在团队试炼中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通过升级星星减少消耗。优先度:翻滚>奔跑 = 挣扎 / 抵抗>打断。

被动技能:

种族、职介、所穿盔甲、无畏者被动、毁灭法杖的相关被动

炼金:【药用】;烹饪:【美食家】【鉴赏家】

法师公会:除【劝服之志】

斗士公会:除【赏金猎人】

输出思路:

注意及时维持【隐秘一击】

单刷穿透属性相关

笔者此前曾具体介绍穿透属性相关,文章:《穿透、破甲、增伤属性的需求和获得途径综述》的 SOLO 章节中详述首领抗性及所需的穿透属性、获得途径。

简而言之,采用多轻甲的情形下,【恋人】赐福或【高级破甲】取其一即可;

两者皆使用的情况下不必增设【锋锐】特质武器或其他装备补充穿透属性(否则可增设)。

插件推荐:

插件管理程序:

Minion/Minion addon manager(官网:/)

生活类:

GridList(整理背包)

Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)

Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)

Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)

战斗类:

Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)

Crutchalerts(提醒一切大小技能)

Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)

Action Duration Reminder(显示主后手技能倒计时)

AlphaGear(一键替换多套装备和技能)

Auto Recharge(自动充能和修理)

Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)

其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。